Aprender con STEAM
Los niños (y los mayores) empiezan a aprender cuando están en contacto con sus propias experiencias, tomando información de sus sentidos, analizando y creando hipótesis con la información recibida y…
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El aprendizaje del pensamiento computacional, con sus estructuras de datos, junto al análisis y diseño de algoritmos, se está convirtiendo en una nueva manera de aprendizaje para los alumnos de…